マップシステム
マップの形状は初回データロード時に全て確定する。マップの形状は7層の完全三分木を上下でくっつけた14層のマップになる。
それぞれランダムにマスは割り振られる。
- 歴史
- 神話
- 哲学
- 古物商 の4種類でランダムに(重み付きで)生成される。
一般的なステージ。バトルシステムを参照。ステージを突破すると、歴史のページを自身のページに差し込むことができる。ステージを突破することにより、通貨を得られる。
少し難易度の高いステージ。ステージを突破すると、神話のページを自身のページに差し込むことができる。
自身のアビリティに変化を及ぼす。 HP上限が上がったり、不整合パラメータの初期値が上がったり、マップスキャン距離が上がったりする。
古物商から通貨を使ってページを購入することができる。