ADR-0011 core をシーンツリー非依存の純GDScriptにする
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| 状態 | accepted |
| 決定日 | 2026-08-09 |
| 区分 | アーキテクチャ |
ゲームルールの検証速度が、プロトタイプ全体の速度を決める。
core/(バトル・マップ・ラン)を RefCounted のみで構成し、Node / SceneTree / Input / await / シグナルを一切参照しない。
- GUT でシーンをインスタンス化せずヘッドレス実行でき、1テストがミリ秒単位で回る
- 他の全てのアーキテクチャ決定の前提になっている
core/ への Node の混入は、バグではなく設計違反として扱う