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ADR-0007 マップを幅を絞ったDAGにする

状態accepted
決定日2026-08-09
区分ゲームデザイン

死語​

この ADR は 2026-08-09 時点の語彙で書かれている。 本文の次の語は、いま通じない。現行の形状規則は マップシステム にある。

本文中の語この ADR での意味現在
菱形マップ7層の完全三分木を上下に接続した合計14層。後半7層は各ノードの出辺が1本しかない一本道になり、約2,200ノードを生成して14しか踏まなかった。本 ADR がこれを廃止した廃止。幅を絞った DAG(各層3〜5ノード、合流あり)

背景​

旧仕様は「7層の完全三分木を上下に接続した合計14層」だった。これには2つの破綻があった。

  1. 後半7層が完全な一本道になる。 三分木を反転して接続すると、3ノードが1ノードへ収束していくため、各ノードの出辺が1本しかない。ランの半分で選択肢が消える
  2. 約2,200ノードを生成して14しか踏まない。 生成されるコンテンツの99.4%が一生見られない

決定​

幅を絞った DAG(各層3〜5ノード、合流あり、全12〜15層)に置き換える。

却下した案​

案却下理由
菱形は維持し規模だけ縮小形の意図は残るが、後半の選択肢減少という構造的問題は残る
プロトタイプは一本道でよい検証サイクルは最速だが、「ルート選択がビルド選択になる」という進行設計(ADR-0008)を検証できない

影響​

  • 最後まで分岐が機能するようになり、ADR-0008 のルート二択が成立した
  • 「マップスキャン距離」という既存のアビリティ案に、霧という具体的な仕様を与えられた