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ADR-0006 逐次撃破制を廃止し1マス1体とする

状態accepted
決定日2026-08-09
区分ゲームデザイン

死語​

この ADR は 2026-08-09 時点の語彙で書かれている。 本文の次の語は、いま通じないか別の意味になっている。現行の定義は 用語集 にある。

本文中の語この ADR での意味現在
逐次撃破制1ステージに n 体の敵が存在し、1体ずつ順番に戦う方式。本 ADR がこれを廃止した廃止。1マス=敵1体=1ステージ
エスカレーションターン経過で敵の攻撃力が上がるIntent の個数が増える(ADR-0024)
破却効果そのステージ限定で持続したラン永続(ADR-0022)
歴史/神話マス歴史は低い銘、神話は高い銘のページを配った歴史は中くらいの銘、神話は両極端の銘(ADR-0029)

背景​

旧仕様は「1ステージにn体の敵が存在し、1体ずつ順番に戦う」だった。しかし刻・綻び・HP がすべてランを通して連続するようになった結果、「n体の逐次撃破」は「n個の短いステージ」と区別がつかなくなった。 エスカレーションのリセット単位も曖昧だった(敵ごとにリセットなら区別がなく、ステージ通算なら3体目が理不尽)。

決定​

1つのマップマス(歴史/神話)につき、敵1体との戦闘を1ステージとする。

影響​

エスカレーション・破却効果のリセット単位が「1体との戦闘」で一意に定まった。